热血传奇:幸运9计算公式,分析源代码得出的结论
仿盛大热血传奇私服
玩家一直在争论武器幸运计算公式。今天,让我们来谈谈热血传奇中的攻击伤害和幸运之间的联系。
首先要排除两种常见的错误计算公式:
1.每点幸运地增加10%的攻击上限触发概率
对传奇有一定游戏经验的玩家会感受到这个公式的缺点。
运输8阶段特别明显。按照这个公式触发的概率应该是80%,但是我用练习者测试了1000次,实际次数是512次,远远落后于预期的800次。
2.运8以下无效,运9刀至攻击上限
在许多复古版本中,运9是一件非常困难的事情,很多玩家都会在3点左右打出幸运,输出还在提高。
或者练习者的测试结果,我分别比较了运输0和运输7套:同样的攻击1000次,0触发132次,7触发289次,差距相对明显。
干货来了,让我们看看代码是怎么写的。
这是我发现的开源引擎的代码截图:
不懂代码没关系,直接看结论,公式是:攻击上限触发概率=1/(10-人物幸运)。
还是看不懂也没事,直接看图:
无论是我个人的游戏经验,还是练习者的测试结果,都与这个公式高度一致。虽然我查看的代码是二手的(引擎的源代码当然不是娱乐美德的原始版本),但计算原理应该与盛大一致。可以看出,这个公式是官方的计算方法。
至于超过幸运9的部分,比如幸运10运11会不会有特效,会不会有额外的双攻,这些都是幸运9GM自己的设置,而盛大的原版176是没有的,幸运10和幸运9伤害是一样的。
计算公式对玩家的指导意义
可见,当人物的幸运值相对较低时,增加一点幸运的几率并不高。
比如从运3到运4,概率只增加了两个百分点,性价比很低。
然后我们玩一些祝福油爆率很低的版本,特别是在新区,你可以暂时把武器幸运放在第一位,没有必要追求早期的三五点幸运,直到油价下跌,直接运输8或运输9。
读完这篇文章后,我相信你对幸运值有了新的理解。至于诅咒值的计算方法,原理与幸运计算相同,触发攻击上限可以改为攻击下限。
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